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疾風!アイアンリーガー 78 名前:疾風!アイアンリーガーより (人間キャラ入れたかった・・・) :2005/06/25(土) 20 19 24 ID nif0iNJJ0 アナウンサー「地上最強のアイアンリーガーを見たいかーッ!!」 観客「オーーーーー!!!!」 ギロチ「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 インサイド・ロガシー『全アイアンリーガー入場!!』 伝説の魔球は生きていた!! 友との激戦を経て錆付いたブースターが甦った!!! 優勝請負人!! ワイルドホークだァ――――!!! ココロキットはすでに僕が完成している!! 日本拳法キアイリュウケンだァ――――!!! 角を倒ししだい魔球を受けまくってやる!! 元グレートギガンテス代表 ブルアーマーだァッ!!! シルバーキャッスルとの戦いなら我々の歴史がものを言う!! ゴールド三兄弟次兄 サッカーリーガー ゴールドフット!!! 真の暗殺を知らしめたい!! アイアンゴルファー サーティーンだァ!!! ボクシングはアイアンミドル級10位だが逃げた年数(20年)なら全階級オレのものだ!! インディオの鉄拳 ダイクタイソンだ!!! 密林対策は完璧だ!! バスケリーガー ゲバラ!!!! 全リーガーのベスト・オフェンスは我々の中にある!! 4人合体の大技が来たッ ワイルドバンカー!!! 水中戦なら絶対に敗けん!! 水泳リーガーのラフプレイ見せたる 半漁人型リーガー ウィッシュボーンだ!!! 改造パワーアップ(実は張りぼて)ならこいつが怖い!! 元鉱山開発用リーガーのピュア・リーガー ヘルスパーズだ!!! 遠き戦場から闘士の兄弟が帰還だ!! ファイタースピリッツ ファイターアロー!!! ルールの無いケンカがしたくないからシルバーキャッスルで頑張ったのだ!! 本家のシルバーキャッスル魂を見せてやる!!シルキー&ザコちゃん’s!!! 「俺には技が無ぇぇぇっ!」とはよく言ったもの!! ミラージュスタリオンが今 OVAでバクハツしなかった!! ゴールド三兄弟末弟 ゴールドマスクだ―――!!! かつての親友こそが地上最強の誤植だ!! まさか公式CDで間違われるとはッッ ジェットセッター!!! シルバーキャッスルと闘いたいからサッカーリーグに来たッ 元々のリーガータイプ一切不明!!!! 元砂漠のシーフ(盗賊)リーガー シスレーとジュベイ・マックス!!! オレたちはやられ役最強ではない情けない顔で最強なのだ!! 御存知暗殺チーム ダンクガンズ!!! ボウリングの本場は今や西部にある!! テーマソングが出来た事に驚かなかった奴はいないのか!! アイアンボウラー ワットとアンプだ!!! 早ァァァァァいッ説明不要!! 100M5秒!!! 3M以内ならドリブルで瞬間移動可!!! マッハウィンディだ!!! 飛行装置は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦空中バレーボール!! 雷の街からデウスの登場だ!!! 次のステージへの出場権はオレのもの 邪魔するやつは思いきり騙し思いきり爆弾をぶつけるだけ!! ブルーホースのエースリーガー サンダーボルト 自分達の性能を試しに新生シルバーキャッスルへきたッ!! UN社の兄弟リーガー キラーB・Q!!! ジャンプ力に更なる磨きをかけ ”ハッピィ~”トップジョイが帰ってきたァ!!! 今の自分達に出番はないッッ!! 元シルバーキャッスル ジェイクとジム!!! 中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! ヘクトパスカル島から ナッカラーだ!!! ベズベズの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える蒼い魂 GZ ソルジャー名で登場だ!!! 四番打者の仕事はどーしたッ 修行の為失踪する癖 未だ直らずッ!! 山篭りも波濤斬りも思いのまま!! トップジョイだ!!! 特に理由はないッ 兄貴が強いは当たりまえ!! OVAで捨てたはずの魔球を投げたのはないしょだ!!! ゴールド三兄弟長兄! ゴールドアームがきてくれた―――!!! 闇試合で磨いた実戦ラフプレイヤー!! ストーカー城のブラッド・サッキングリーガー アルカードだ!!! ラフプレイだったらこのリーガーを外せない!! 超A級喧嘩リーガー フラッシュキッドだ!!! 超一流リーガーの超一流の飛行攻撃だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 新型可変リーガー!! ギャレット!!! 感情回路の無いリーガーはセーガルが完成させた!! シルバーキャッスルへの切り札!! シャーキードーグとワルキューレだ!!! かつてのシルバーフロンティアが帰ってきたッ 戦場へ行っていたンだッ VZッッ 俺達は正々堂々と戦い続けるッッッマグナムエースの登場だ――――――――ッ 加えてオーバーヒートするリーガー発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 実用性が微妙なあのパーツ はぐれバスケリーガー グレイリンク!! さりげに出番が少なかとです はぐれアメフトリーガー マドチェン!! 必殺技有るのに名無しの部下持ち はぐれテニスリーガー デステニー! ……ッッ どーやら最後の1名は公式に死亡説が発表されている様ですが、 生きていることを信じていますッッ(涙) 尚S-XXXはアイアンソルジャーなので入れておりませんッッ その他入れる事が出来なかった名無しリーガーさん達ごめんなさいッッ(汗) 関連レス 84 名前:水先案名無い人 :2005/06/25(土) 20 44 10 ID ppGhQgecO >78-82 失踪グセの有るトップジョイワロタ 85 名前:78 :2005/06/25(土) 21 07 01 ID nif0iNJJ0 84 あああ、最初ここトップジョイだったの書き直したときに十郎太にするの忘れてた・・・ 四番打者の仕事はどーしたッ 修行の為失踪する癖 未だ直らずッ!! 山篭りも波濤斬りも思いのまま!! 極 十郎太だ!!! に訂正お願いしますorz 86 名前:水先案名無い人 :2005/06/25(土) 22 58 12 ID lJvA4Now0 GJ!アイアンリーガーすっげえ懐かしいw しかしアイアンリーガーと聞いて真っ先に思い浮かんだ映像がムサシロードだったのは内緒だ 91 名前:水先案名無い人 :2005/06/26(日) 02 04 32 ID AaG4RjPE0 >78-82 山崎たくみの声で脳内再生されたw 148 名前:水先案名無い人 :2005/06/29(水) 15 58 06 ID EnQO0ejW0 アイアンリーガーに誘導され、ザ・ヒットマンに超ウケタ 懐かしすぎる俺の青春の1コマが2つも・・・。 コメント 名前
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キャラの持つ能力。 テキスト欄に緑の文字で表記される 複数の基本能力を持つキャラも存在する 17種類あり、さらに宣言型と常時型のふたつに分けられる 宣言型の基本能力 能力名[使用代償]と表記される 使用する場合は宣言を行い、使用代償を支払って効果を発揮する 宣言は自ターン中、キャラが未行動状態であるときのみ行える ただしサポーターのみ相手ターン中も使用できる ステップ サイドステップ オーダーステップ ジャンプ タッチ エスケープ サポーター 常時型の基本能力 指定されたタイミングが訪れると自動で発生する 宣言を必要としないため、対応宣言されないのが特徴 能力名と表記されるもの ダッシュ アグレッシブ アタッカー ディフェンダー 能力名[効果]と表記されるもの サイドアタック ボーナス デッキ・ボーナス ペナルティ タックス・トラッシュ タックス・ウェイクアップ
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能力勝負 蒼炎の軌跡に登場するスキル。 スキル・支援効果・地形効果をキャンセルした状態で戦う。 これが敵だけに適用されるのなら、紋章の光のオーブのような有用なモノになるのだが、 このスキルの影響は自分にもおよんでしまうのが問題。 いかに自軍に有利な状況を作るか、というゲームであるFEでは歓迎されないスキルといえる。 当然敵が持っていると厄介なスキルであり、24章の敵将リヒトルなどはその典型。 ある種、非常に漢らしいマッチョイズムあふれる代物なのだが、 生憎、これを習得しているルキノは女性だ。 「武器破壊」と並んで、敵が持っていると逆に厄介なスキル。
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アイテム・能力関連 能力関連 能力の基本 能力は職業に就くためにも、金を稼ぐためにも必要不可欠である。 能力の上げ方はイベント、アイテム、お宝ゲームなどある。 能力があがることによってコンデションが良くなりやすくなったり、ストリートファイトで勝てたりする。 また、会社とかを運営するのにも必要になってくる。 少々上げるのには時間が掛かるが、がんばってあげよう。 ※・・・初級は職業レベル2ぐらい、中級はレベル3~4、上級はレベル5以上 ※・・・×あまり必要ではない△いちよう上げておいた方がよい○結構必要◎必要不可欠 能力の種類、 頭脳能力 能力名 初級必要度 中級必要度 上級必要度 上げやすさ 解説 国語 △ ○ ○ ○ 比較的上げやすい能力。結構職業で必要になってくる。 数学 ○ ○ △ ○ 比較的上げやすい能力。結構職業で必要になってくる。 理科 × ○ △ ○ 比較的上げやすい能力。まぁまぁ職業で必要になってくる。 社会 ◎ ◎ △ ○ 比較的上げやすい能力。上げるのを忘れがちだが、最初のうちはかなり必要になってくる。 英語 × ◎ △ ○ 比較的上げやすい能力。中盤で必要になってくる。 音楽 × ○ △ ○ 比較的上げやすい能力。 美術 △ ○ △ ○ 比較的上げやすい能力。500もあれば十分だろう 身体能力 能力名 初級必要度 中級必要度 上級必要度 上げやすさ 解説 ルックス × ○ ○ ◎ 上げやすい能力。最初のうちから上げておいた方がいいだろう。 体力 ◎ ◎ ◎ △ ほとんどの職業で必要となってくるので最初のうちからあげておこう。 健康 ◎ ◎ ◎ △ ほとんどの職業で必要となってくるので最初のうちからあげておこう スピード × × ○ △ あまり必要にはなってこないが、上級になると必要なのである程度金がたまったら上げておいた方がよい パワー × × ○ △ あまり必要にはなってこないが、上級になると必要なのである程度金がたまったら上げておいた方がよい 腕力 △ × ○ △ あまり必要にはなってこないが、上級になると必要なのである程度金がたまったら上げておいた方がよい 腰力 △ × ○ △ あまり必要にはなってこないが、上級になると必要なのである程度金がたまったら上げておいた方がよい その他 能力名 初級必要度 中級必要度 上級必要度 上げやすさ 解説 LOVE × △ ○ ○ それほど必要になってこない。300もあれば十分かと 面白さ × △ △ ○ それほど必要になってこない。300もあれば十分かと エッチ × △ △ ◎ それほど必要になってこない。400もあれば十分かと アイテム関連 アイテムの基本 アイテムは能力を上げるためには必要不可欠である。 手に入れるには、デパート、お宝ゲーム、福引ゲームなど、色々な方法がある。 アイテムは基本的には使うことによって能力が得られる(持ってることで得られるものもある) 能力を上げることによって、レベルの高い職業にも就けるのでがんばって使ってこう。 アイテムには使用間隔がある。 アイテムには使える回数がある。その回数だけ使うと無くなる。日にちの場合もあり、その場合はその日にちだけたつとなくなる。 身体パワー、頭脳パワーを消費する。逆に消費しなかったり、回復するのもある。 合成屋に行くと、持ってるアイテムによっては合成して、新たなアイテムを手に入れることができる。 最終編集者:ののの スノウ -- 身体 (2007-12-29 17 24 27) !? -- ののの (2007-12-29 18 50 37) 入力するとこ間違えたかな・・・ -- ののの (2007-12-29 18 51 06) 多分スノウ=頭脳 -- iya (2007-12-30 12 48 43) 名前 コメント 見つかっちまった; レアアイテム 手に入れにくいアイテムを提示させておこうか。 入手方法、UP能力値は書かない Bランク 航空チケット(入手不可かも) プラチナインゴット 【?BOX】 ダイヤモンド ダイヤモンド+A ダイヤモンド+AA アメジスト ルビー サファイア エメラルド 魔石 伝説のSランチ 背が縮む薬α 背が伸びる薬α 体重が増える薬 体重が減る薬 サファイヤの指輪 ルビーの指輪 アメジストのペンダント エメラルドの指輪 プレゼントA プレゼントB SPチケット Aランク 伝説のSSランチ スーパー魔法 豪華クルージング 雷玉(現在入手不可かもしれん) 風玉(現在入手不可かもしれん) 龍玉(現在入手不可かもしれん) 白銀 Sランク Owataストラップ クリスマスプレゼント 任天堂NONONO Owata SILVER 任天堂NONONO Owata BLACK 任天堂NONONO Owata BLUE 任天堂NONONO Owata WHITE 任天堂NONONO Owata METAL 金銀白黄 獣龍熱 伝説のSBSランチ ※これは知ってる限りのものです
https://w.atwiki.jp/dgbounenkai/pages/18.html
特殊能力ガイドラインについて 初GKのため、原則ガイドライン能力のみとさせていただきます。 複雑な処理を避けるため、シークレット、嘘能力、召喚能力、スタイルのパッシブ、及びカウンターは指定できません。アクティブ能力のみとさせていただきます。 本wikiに記載されていない効果や制約については、特殊能力ガイドライン Ver1.3を参照してください。 ガイドライン外の能力については、仕様を理解している方のみ、自分で仮の数値を提案していただいた上でご相談ください。 GKおまかせの場合は、その旨を能力内容にお書きください。(可能な限り具体的な効果でお書きいただけると助かります。) 記載されている数値はあくまで目安です。効果や制約の取り方によって、大きく数値が変動する場合があります。 発動率計算式 発動率=(100-効果数値※1+消費制約※2)×(1+FS×0.1)-効果付属+調整 効果数値=効果値×範囲・対象×時間×非消費制約※2 カウンター倍率はありません。 ※1.効果が複数ある場合、それぞれの効果数値を足したものを基本式に入れてください。 ※2.消費制約が複数ある場合は足し合わせ、非消費制約同士は掛け合わせます。 例 効果:体力ダメージ4 50 効果付属:凄惨な死 10 範囲・対象:同マス敵一人 0.7 時間:一瞬 1.0 制約:男性にのみ有効 0.8 制約:体力消費3 15 FS:0 1.0 発動率:77%=(100-28+15)×(1+0×0.1)-10 効果数値:28=50×0.7×1.0×0.8
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Oni(オニ)・A・アイアンズ SR 水文明 (7) クリーチャー:リヴァイアサン/鬼ディスタス 6000+ ■DISリンク(このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャー2体か相手のクリーチャー2体をリンクさせてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) ■このクリーチャーがリンクした時、自分はカードを5枚まで引いてもよい。 ■相手のリンクしているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 作者:wha + 関連カード/1 《サイバー・A・アイアンズ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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リンク 特殊能力 / 特殊能力2 / 特殊能力3 特殊能力がないモンスター バフ系 火力一時強化系 デバフ系 バステ系 【スタン】系 【魔法】系 【先制攻撃】系 特殊能力がないモンスター オーク ガスクラウド クロコダイル ケンタウロスナイト ゴブリン ゴブリンスライムナイト ゴブリンファイター スライム ダイコーン ファイター ミノタウロス ムカデ リザードマン 幽霊船 狛犬 現時点ではこれらバニラモンスターを共通して強化するサポートは実装されていない バフ系 エルフ王 [部分編集] 部隊のエルフプリンセス以外のエルフ族の攻撃力を1.2倍にします。効果は重複しません。 所持モンスター エルフプリンセス 対象モンスター エルフ ダークエルフ ノエルファントム ハイエルフ 対象が伏兵でも発動する。 ゴブリン王、スライム王と違って速度は上がらない。 ノエルファントムにも乗るのは御愛嬌 名前 カウンター [部分編集] 攻撃を先に受けた場合に防御力が20%上がります。特殊能力による攻撃は除外されます。(重複:無し) 所持モンスター アークデーモン グリーンドラゴン パイク兵 ランサー 白骨剣士 聖騎士 高速モンスターと組んで使うと発動しない事が多いので注意。 名前 騎士道 [部分編集] 自部隊の規模よりも相手部隊の規模が高いときに攻撃力・速度が20%上昇します。 所持モンスター ゴブリンナイト ゴブリンパラディン ゾウナイト プラントナイト ペンギンナイト 「自部隊の規模」とは、自分の部隊に編成されているモンスターの規模ランクの内、最も高いものが適応される 例えばゴブリンナイト2匹+ゴブリン空挺兵だと宿場扱いになる 騎士道を発動させたい場合、なるべく低規模のモンスターで統一すれば無駄がない 部隊全体ではなく、所持しているモンスターにしか効果がない。 ゴーレムには発動しない。 名前 窮鼠 [部分編集] 戦闘開始時に部隊のHPが半分以下だった場合に部隊の全モンスターの速度と防御が1.2倍になります(重複:無し) 所持モンスター ネズミ かつては攻撃力と速度だったが、効果が変えられた。 正々堂々Ⅰとの重複がお手軽で強力 名前 狂戦士 [部分編集] 戦闘開始時に最大HPの10%のダメージを受け、味方部隊の攻撃と速度を10%上昇する(重複:無し) 所持モンスター バーサーカー 自分の救援や包囲モンスターの攻撃力には効果が無い。伏兵にはある。 疾風と同時に使用した場合、100%で戦闘開始しても不発する。 発動順番はバフでは無く【先制攻撃】の枠に入っており、射撃より後に発動するが、トライデントと毒矢よりは前に発動する。戦闘テストを回した感じではどの先制攻撃にも狂戦士のバフは乗らないと思われる。 名前 甲殻 [部分編集] 3回攻撃を受けるごとに4 + 防御力の5%づつ防御力が増加します。(重複 無し) 所持モンスター アルマジロ オクトパス ワルマジロ 玄武 かつては重複していた。 固定上昇値4が序盤だと非常に強力で、アルマジロの強さを底上げしている 名前 ゴブリン王 [部分編集] 部隊のゴブリンキング以外のゴブリン族の攻撃力と速度を1.2倍にします。(重複:無し) 所持モンスター ゴブりんキング ゴブリンキング 対象モンスター ゴブリン ゴブリンシーフ ゴブリンスライムナイト ゴブリンソーサラ ゴブリントロッコ兵 ゴブリンナイト ゴブリンハンマー ゴブリンパラディン ゴブリンファイター ゴブリンモンク ゴブリン弓戦車 ゴブリン水軍 ゴブリン空挺兵 ゴブリン竜騎兵 対象が伏兵でも発動する。 ゴブリンキングだけでなくゴブりんキングにも発動しない 名前 弱肉強食 [部分編集] 敵部隊のHPが自部隊のHPより低い場合は部隊のモンスターの攻撃力を15%上昇させる 所持モンスター ワーウルフ 牙狼 同値の場合は不発。 【先制攻撃】や高HPモンスターとの相性が良い。 名前 車輪 [部分編集] 部隊のモンスターの攻撃でクリティカルが発動しなかった場合クリティカル率が6%上昇しクリティカルが発動した場合クリティカル率が4%減少します(重複:無し) 所持モンスター 火車 旧バージョンの死神のタロットの仕様と同じ。 発動までに時間はかかるが、クリティカル期待値が概ね50%になるバフと考えると良い。 名前 スライム王 [部分編集] 部隊のキングスライム以外のスライム族の攻撃力と速度を1.2倍にします。効果は重複しません。 所持モンスター キングスライム 対象モンスター ゴブリンスライムナイト スライム スライム(夏) 浮スライム 溶けスライム 溶スライム 硬スライム 対象が伏兵でも発動する。 名前 正々堂々Ⅰ [部分編集] 敵部隊のHPが100%なら部隊の速度10%上昇する(重複:無し) 所持モンスター グラディエーター 疾風とは異なり、【先制攻撃】で削った場合でも100%と判定される。 正々堂々Ⅱとは重複する 名前 正々堂々Ⅱ [部分編集] 敵部隊のHPが100%なら部隊の速度20%上昇する(重複:無し) 所持モンスター ヘビーナイト 覇王 疾風とは異なり、【先制攻撃】で削った場合でも100%と判定される。 正々堂々Ⅰとは別の能力扱いのため重複する 名前 精霊(小) [部分編集] 敵味方共に竦みの効果が10%上昇します。(重複:無し) 所持モンスター 緑精霊 赤精霊 青精霊 3すくみの効果が11%になる。テキストだけ見ると合計して20%になりそうだが、元の10%に10%を乗算するだけである。 誤差レベルなのでほぼフレーバー能力と考えて気にする必要はない。 しかも速度の数値は変わらない。 名前 精霊 [部分編集] 敵味方共に竦みの効果が20%上昇します。(重複:無し) 所持モンスター かぐや姫 ウンディーネ ケルピー サラマンダー トレント ドリアード 氷姫 炎姫 3すくみの効果が12%になる。テキストだけ見ると合計して30%になりそうだが、元の10%に20%を乗算するだけである。 やはり誤差レベル。速度が増えないのも同じ 名前 精霊王 [部分編集] 自分の部隊内にいる自分と同じ属性のモンスターの攻撃力5%速度15%上昇させます。特殊能力「精霊」と同じ効果も持ちます。(重複:無し) 所持モンスター 緑精霊王 赤精霊王 青精霊王 攻撃性能が上昇し、精霊と同じく3すくみの効果が12%になる効果もある。 精霊王と同じ属性のモンスターにしか効果が適応されないので編成の際には注意。 この仕様を利用して闘争心を発動させる手もあるかもしれないが、そもそも精霊王自身が結構早いため狙い難い 名前 ダメージ減少 [部分編集] 部隊が攻撃された時にダメージを25減少する(重複:無し) 所持モンスター リビングアーマー リビングナイト 大盾とは異なり下限ダメージ制限には引っかかるため、5以下のダメージにはならない 名前 ダメージ追加 [部分編集] 部隊のモンスターが攻撃した時ダメージを25追加する(重複:無し) 所持モンスター リビングソード リビングナイト 性質上、速度の早いモンスターとの相性が良い 救援攻撃や包囲攻撃のダメージでも追加ダメージが発動する 名前 強気 [部分編集] 相手の部隊のHPが高かった場合に防御力15%上昇(重複:無し) 所持モンスター アマゾネス ソーサレス リトルウィッチ 最大HPではなく、戦闘開始時のHPで測定する 相手の方が高かった時限定のため、同値だった場合は不発する 名前 突撃 [部分編集] 攻撃時に自分の攻撃力が1.2倍づつ上昇します。(最大4倍) 所持モンスター ゴブリントロッコ兵 マハウト象兵 連撃と似たような性能だが、こちらは攻撃力を上げるため甲殻に強く、魅了には弱くなる 速度・火力の両方のバフと相性が良く、編成の自由度は高め 名前 ドラゴンキラー [部分編集] 相手にドラゴン(竜窟が必要なモンスター)が居た場合に防御力速度10%上昇(重複:無し) 所持モンスター ベオライオン ドラゴーレムには発動しない。 名前 吹雪 [部分編集] 攻撃力が15%下がる代わりに部隊の防御力が15%上がります(重複:無し) 所持モンスター 雪女 自分の救援や包囲モンスターの攻撃力には効果が無い。伏兵にはある。 名前 連撃 [部分編集] 素早い攻撃で連撃を繰り出します。攻撃を与えるたびに自分の速度が上昇していきます。 所持モンスター スキュラ スケルトン ボス猿 阿修羅 1回につき速度4ずつ上昇。最大は50。 長期戦との相性が良く、破壊工作と組み合わせればゴーレムに効果的。 対人でも耐久して1戦勝利を狙う編成と相性が良く、疾風や罠でタイマーを進めたり、守護で初撃を防ぐ構築も考えられる 名前 竜族(小) [部分編集] 自部隊の規模よりも相手部隊の規模が低いときに攻撃力・速度が10%上昇します。 所持モンスター レッサードラゴン 騎士道の逆バージョン。 早出しに有用 基本は騎士道と同じのため部隊内に規模が高いモンスターがいる場合はその規模が優先される そのためレッサードラゴン+街モンスターで組んだ場合、宿場モンスター以下しかいない相手なら効果が発動する 名前 竜族 [部分編集] 自部隊の規模よりも相手部隊の規模が低いときに攻撃力・速度が20%上昇します。 所持モンスター グリーンドラゴン ゴブリン竜騎兵 サムライドラゴン ドラゴンゾンビ ブルードラゴン ヤマタノオロチ リヴァイアさん レッドドラゴン ワルードラゴン 神龍 竜族(小)を強化したもの。竜窟モンスターの共通効果となっている 宿場以下でぬくぬくしている相手をまとめて蹴散らせるため、技巧は無理してでも早出しする価値あり 魔軍は規模が「街より上」という扱いという仕様があり、魔軍モンスターと混ぜると統一国側の国民相手に無双できる 名前 火力一時強化系 擬態 [部分編集] 攻撃を先に受けた場合に、味方部隊の最初の攻撃の攻撃力が2.5倍になる。(重複:無し) 所持モンスター カメレオン ミミック 魔力付与(旧仕様)の追加ダメージは増えない 【先制攻撃】は「先に受けた」に含まれない 名前 渾身 [部分編集] クリティカル発生時のダメージが上がります。 所持モンスター ゴブリンハンマー サイクロプス 溶スライム 赤鬼 急襲のクリティカルでも発動する。 名前 銃撃 [部分編集] 1回の準備の後に銃弾を発射します。ダメージは防御の影響を受けます。 所持モンスター マスケット兵 攻撃力を3倍にして攻撃する。クリティカルも発動し、闘争心や擬態の効果も乗る。号令のダメージ条件も満たせる。 装填中は毒のダメージを受けない。 以前は装填で鉱石50を消費し、鉱石がないと装填が不発する仕様まであった。 名前 追撃 [部分編集] 自部隊のモンスターが行動した時に30%の確率で攻撃に参加する(重複:無し) 所持モンスター グラスパンサー ハーピー ヤマタノオロチ 追撃モンスター自身の攻撃には追撃しないが、追撃モンスターを2匹編成していれば発動する (例としてハーピーを2匹入れていれば、ハーピーAにハーピーBが、ハーピーBにハーピーAがそれぞれ追撃する可能性がある) クリティカルが発動する事もある。 追撃でクリティカルした場合でも願い事のクリティカル判定のカウントは進行する。 救援と包囲の攻撃には追撃しないが、伏兵攻撃の場合は追撃を行うことがある 名前 闘争心 [部分編集] 5回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.3倍になります(重複:無し) 所持モンスター キラーマシーン ワルキューレ 青鬼 下限ダメージ時に発動しても5×2.3にはならず、下限前の元々のダメージに依存して計算される。元々のダメージが1なら下限にしかならないが、2~4なら6ダメージ以上なる事はある 名前 魔力付与 [部分編集] 自身の攻撃時にクリティカル率を50%上昇させる。(1部隊で3回まで) 所持モンスター Apexレイス レイス 魔法剣士 テキストではよくわからない説明文だが、要は魔力付与持ちの攻撃の3回目までは高確率でクリティカルするということ 「1部隊で3回まで」は魔力付与持ち個別ごとの判定で、伏兵含めて魔力付与4匹の場合はそれぞれが3回攻撃するまで効果がある クリティカルダメージ自体は通常攻撃の1.5倍といったところ。期待値的には3ターンかけて通常攻撃の合計75%の攻撃を行うだけなので弱い 名前 デバフ系 兜割り [部分編集] 攻撃時に20%の確率で相手の防御力を低下させる 所持モンスター サムライ サムライドラゴン ゴーレムには無効化される。 シールドや大盾で素のHPを削れなかった場合は発動しない。 減少値は15%と鎧溶解液より高い 名前 鎧溶解液 [部分編集] 攻撃時に25%の確率で相手の防御力を低下させる 所持モンスター 溶けスライム 副接ぎ対応モンスター くのいち ウンディーネ エルフ ファイター 妖狐 兜割りより発動率は高いが、減少値は12%とその分だけ低く設定されている ゴーレムには無効化される。 シールドや大盾で素のHPを削れなかった場合は発動しない。 これを持っているモンスターが戦闘した場合、相手部隊に対応した一部のモンスターが編成されていると、グラフィックを「中破」させる仕様がある 名前 絡み付き [部分編集] 攻撃すると稀に相手の部隊のモンスターのうちどれか一つの速度を25%低下させます。(発動率 45%) 所持モンスター アルラウネ オクトパス トレント プラント プラントナイト リヴァイアさん ローパー 長期戦に強い能力。ペリカンナイトに有効なため、プラントが稼ぎモンスターとして使われる。ただしペンペンナイトは異常無効があるので効かない リヴァイアさんの場合は先手打ち逃げの範囲が僅かに増える事がある。 名前 武器砕き [部分編集] 自身がクリティカルを発生させた時に敵部隊の全モンスターの攻撃力を15%減少させます(1回まで) 所持モンスター トール ハンマーバード ハンマーメイド 編成している武器砕き持ちが個々に発動するため、複数編成する意味はある。 ゴーレム相手だと減少量が10%になる。 攻撃力と記述されているが、実際はダメージを減少させるため【魔法】にも効果が出る(要検証) 狐火にも誰か試して 3体並べるだけで非常に強力である一方、お手軽すぎてクリティカル編成がこれありきになってしまった節もある 世界のタロットを貫通する 名前 捕縛 [部分編集] 攻撃を受けた時に35%の確率で相手の速度を20%減少させます。(重複:無し) 所持モンスター アラクネ 墓場の女王 甲殻のデバフ速度版のような性能 世界のタロットの効果を貫通する。 名前 バステ系 石化 [部分編集] 攻撃すると稀に相手のモンスターが石化し行動が行えなくなります、その間防御力が上がります。複数のモンスターを同時に石化することは出来ません。(発動率:30%) 所持モンスター ニワトリス ベリアル メデューサ 次に動く相手の動きが止まり、敵の防御が増える。 【スタン】とは重複する 防御の上昇値は15で固定。甲殻持ちに使うと逆効果になるケースもある 恋人のタロットによって付与率が増える 名前 毒 [部分編集] 一度攻撃したあと、相手の部隊は行動するたびにHPが減少します。 所持モンスター キメラ サソリ サソリレディ 双頭の蛇 ダメージはそのモンスターの最大HPの10%。部隊の合計HPではない。 相手3体の内、どれを毒にするかはランダム。 既に毒になっているモンスターに判定が出ても毒にはならず、何も起こらない。 その性質上、速度モンスターに有効 名前 魅了 [部分編集] 攻撃すると稀に相手部隊内のモンスターは魅了され一回味方を攻撃します。(発動率:20%) 所持モンスター アルラウネ サキュバス セイレーン ダンサー 地獄神 妖狐 破壊神 神楽巫女 他の行動阻害系とは異なり、次に動く敵ではなく3体からランダムで対象を選ぶ。発動率はやや低いが、行動停止と自傷ダメージで2回アドバンテージを稼げるため非常に強力。 自傷ダメージ時には各種状態異常だけでなく、自部隊にいる追撃や願い事が発動してしまう事もある。どうして…… 銃撃の装填や【魔法】の詠唱は発動せず、通常攻撃で自傷する 速度が早い相手はすぐに解けてしまうので効き目が薄く、自分よりも遅い相手ほど効果が高い傾向にある。 防御編成もかなり苦手。 恋人のタロットで発動率が大きく増加するが、それ抜きでも十分強い 名前 【スタン】系 次に行動する敵部隊の動きを1回止める。全てのスタンは重複せず、相手のスタンが解除されれば再度かけられるようになる。 石化とは重複する。 威圧 [部分編集] 相手の部隊の最大HP(補正による増加前)の10%のダメージを与えた場合に3回まで相手部隊を【スタン】状態にします。(重複:無し) 所持モンスター サンドワーム 神龍 鬼火 加護や守護でダメージ軽減されて条件を満たせなかった場合は不発。 【スタン】の共通仕様として、次の動く相手の動きが止まり、【スタン】同士では重複しないが、石化とは重複する 名前 一騎打ち [部分編集] 攻撃した時に相手の最も攻撃力が高いモンスターと自身の攻撃力の差(攻撃力の差/ 4)の確率で相手部隊を【スタン】状態にします。(最大75%) 所持モンスター パラスアテネ 不発時はログに表示されない。 攻撃力が劣っていると発動しない。 【スタン】の共通仕様として、次の動く相手の動きが止まり、【スタン】同士では重複しないが、石化とは重複する 名前 格闘コンボ [部分編集] 味方部隊が合計して10回の攻撃を行うごとに奥義を発動し敵に防御無視のダメージを与え相手部隊を【スタン】状態にします。(重複:無し) 所持モンスター ゴブリンモンク 格闘家 獣戦士 10回目の通常攻撃が行われた後に追加効果として発動する。 救援・包囲の攻撃は通常攻撃のカウントに含まれない。 魅了時に10回目の攻撃が味方にヒットすると味方にゴブリン神拳してしまう 【スタン】の共通仕様として、次の動く相手の動きが止まり、【スタン】同士では重複しないが、石化とは重複する ゴブリンモンク以外の誰が使っても「ゴブリン神拳奥義」と表示されるが、これは「ゴブリンが使う技」ではなく、「ゴブリン神拳」という拳法(?)の名前 ってalmazがいってた 名前 願い事 [部分編集] クリティカル3回ごとに相手部隊を【スタン】状態にします 所持モンスター コロボックル ブラウニー ヤマタノオロチ ランプの精 救援攻撃、包囲、追撃のクリティカルもカウント数に含まれるが、号令だと含まれない 魅了で味方を殴った場合でも発動してしまう 【スタン】の共通仕様として、次の動く相手の動きが止まり、【スタン】同士では重複しないが、石化とは重複する 名前 咆哮 [部分編集] 攻撃すると45%の確率で相手部隊を【スタン】状態にします 所持モンスター キメラ クマ グリフォン バンシー パンダ ベオライオン レッサードラゴン レッドドラゴン 恋人のタロットで発動率が増える 【スタン】の共通仕様として、次の動く相手の動きが止まり、【スタン】同士では重複しないが、石化とは重複する 名前 【魔法】系 ローブ系の装備で軽減される。 I・ストーム [部分編集] 【魔法】アイスストーム、2度の詠唱の後に持続的に固定ダメージを与え、45%の確率で相手部隊を【スタン】状態にします 所持モンスター ウイッチ ストーム系の共通仕様で一度発動すれば発動者は行動しなくなるため、相手の状態異常を受け付けなくなる。 【スタン】の共通仕様として、次の動く相手の動きが止まり、【スタン】同士では重複しないが、石化とは重複する 名前 I・ボルト [部分編集] 【魔法】2回詠唱後に防御の影響を無視した大きなダメージを与え、相手部隊を【スタン】状態にします。 所持モンスター アークメイジ たぶんアイスボルトの略 【スタン】の共通仕様として、次の動く相手の動きが止まり、【スタン】同士では重複しないが、石化とは重複する 名前 禁呪 [部分編集] 【魔法】3回詠唱後に防御の影響を無視した大きなダメージを与えます。攻撃を受けるたびに次の行動が早まりダメージが20増加します 所持モンスター 魔界司書 ダメージを受ける事にメッセージの「ら」と「ラ」が増える。 「ら」は前の禁呪から次の禁呪を発動するまでに受けたダメージ回数、「ラ」は合計のダメージ回数を示している。 一切ダメージを受けないと「ぎゃグギャ・・・・天誅!」だけになる。 名前 F・ストーム [部分編集] 【魔法】ファイアストーム、2度の詠唱の後、敵部隊に持続的に固定ダメージを与える。 所持モンスター ソーサレス 50前後の固定ダメージに加えて相手の最大HP5%ほどの割合ダメージがある。魔軍ゴーレムなどには割合ダメージがなくなる。 ストーム系の共通仕様で一度発動すれば発動者は行動しなくなるため、相手の状態異常を受け付けなくなる。 名前 ボルト [部分編集] 【魔法】2回詠唱後に防御の影響を無視した大きなダメージを与えます。 所持モンスター ゴブリンソーサラ リトルウィッチ 魔術師 ダメージは固定ダメージに加えて攻撃に依存。 名前 L・ストーム [部分編集] 【魔法】ライトニングストーム、2度の詠唱の後に持続的に固定ダメージを与える 所持モンスター 大魔術師 1回ごとにダメージが12%ほど増える。 ストーム系の共通仕様で一度発動すれば発動者は行動しなくなるため、相手の状態異常を受け付けなくなる。 名前 【先制攻撃】系 共通仕様として、固定ダメージ分には火力スキルなどが作用しない。 通常攻撃分のダメージは下限1として設定されている。(5ではない) リボン・耳系の装備で軽減される。 射撃 [部分編集] 【先制攻撃】戦闘開始時に先制攻撃を仕掛けダメージを与えます。(重複:2体、3体で威力が向上します。) 所持モンスター エルフ ケンタウロス ゴブリン弓戦車 スカルアーチャー ハイエルフ フェアリー ワーキャット ダメージは固定35+通常攻撃。重複した場合はそれぞれの通常攻撃分を全て加算するが、固定ダメージは1回分しか計算されない。 他の先制攻撃と組み合わせた場合、射撃→トライデント→毒矢の順番でダメージを与える。 名前 毒矢 [部分編集] 【先制攻撃】戦闘開始時にダメージと共に相手に毒状態を与えます。(重複:2体、3体でダメージが向上します。) 所持モンスター ダークエルフ ダメージは固定30+通常攻撃の60%前後。重複した場合はそれぞれの通常攻撃の60%分を全て加算するが、毒判定は1匹のみで、固定ダメージは1回分しか計算されない。 毒ダメージの詳細などは毒を参照 他の先制攻撃と組み合わせた場合、射撃→トライデント→毒矢の順番でダメージを与える。 名前 トライデント [部分編集] 【先制攻撃】戦闘開始時に先制攻撃を仕掛けダメージを与え装甲を破壊します。(重複:2体、3体で威力が向上します。) 所持モンスター サハギン ポセイさん ダメージは固定30+通常攻撃。重複した場合はそれぞれの通常攻撃分を全て加算するが、固定ダメージは1回分しか計算されない。 防御力ダウンは対象の10%減少。ゴーレムや世界のタロットにも有効。バリアで防がれた場合は防御ダウン効果が発生しない。 他の先制攻撃と組み合わせた場合、射撃→トライデント→毒矢の順番でダメージを与える。 名前
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能力値 091913版、032013版 D Dのキャラクターたちは6つの能力値、すなわち【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、そして【魅力】と、それぞれの能力に付随する値である。君の能力値は、その能力に関連する何かを実行する際に、君の才能、鍛錬、そして適性を広範に説明するものである。より高い能力値を持つほど、君のキャラクターはその能力をより良好に使用できる。多くの面で、能力値はキャラクターの基礎として扱われ、冒険のキャリアにおける土台となる。 典型的なモンスターは同じ6つの能力を持ち、その能力の使用に関してキャラクターと同じルールに従うが、モンスターは冒険者たちほどその能力に依存する部分は少ない。 能力値が10か11というのは成人の人間にとっての平均値である。能力値が18というのは普通の人が通常到達できる最高値である。冒険者たちは能力値を20まで高めることができ、モンスターや神性を持つ存在などは能力値が30にまで高くなることができる。 能力修正値 091913版、032013版 能力値は君のキャラクターができる多くの事柄を律している。攻撃を行ったり、周囲を探検したり、障害物や危険を克服したり、そして他のクリーチャーと対話したりする際に能力を使用する。 君の能力値はそれぞれ修正値を持つ。能力を使って何かを行おうとし、DMがダイスをロールするよう求めてきたときには、君はほとんどいつでも、成否を判定するために能力修正値――能力値を基にして算出されたボーナスあるいはペナルティ――を使う。攻撃ロール、能力判定、そしてセーヴィング・スローはすべて能力修正値を使う。 特定の能力の修正値は、能力値から10を差し引き、2で割った値(端数切捨て)である。そのため、もし【筋力】の値が15であれば、君の【筋力】修正値は+2である。 能力値 能力修正値 1 -5 2~3 -4 4~5 -3 6~7 -2 8~9 -1 10~11 +0 12~13 +1 14~15 +2 16~17 +3 18~19 +4 20~21 +5 22~23 +6 24~25 +7 26~27 +8 28~29 +9 30 +10 091913版で追記 作業と技能 この項では、キャラクターがこの6つの能力のそれぞれを使って試みることができる作業の種類の例、キャラクターがそれぞれの能力に関連するセーヴィング・スローを行うことができるとき、そして攻撃ロールと運搬能力といった能力値と関連するその他のルールや可能な行為について説明する。 能力判定と関連する作業はキャラクターが有しているかもしれない技能に適合する幅の広いカテゴリに互いにまとめられている。たとえば、【敏捷力】の項では、〈曲芸〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉と関連する作業の例が掲載されている。技能と関連する作業(および判定を行う行為)を試みるために、技能への習熟を有している必要はない。技能への習熟は、単にそのキャラクターがその技能と関連する判定に対して習熟ボーナスを加算できるというだけの事である。したがって、あらゆるキャラクターが【敏捷力】〈隠密〉判定を行うことで隠れ身をしようとすることができるのだが、〈隠密〉技能に習熟を有するキャラクターはその判定に彼あるいは彼女の習熟ボーナスを加算できる。 それぞれの作業例のセットの最後には、技能に分類することができない包括的なカテゴリの判定を掲載している。これのリストの例は完全なものではない。プレイヤーはいつでもここで取り扱っていないことを試みようとすることができるし、それがどの種類の判定によって結果が判定されるのか、どの技能が適用されるのか、といったことはDM次第である。
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 ら行 わ行 その他 あ行 【アイテム%アップ】 【アンチみかわしアップ】 【アンラッキー】 【いあつ】 【いきなり○○】 【いてつくはどう(特性)】 【ウトウト】 【おうえん(特性)】 【オートカウンター】 【オート盗む】 【オロオロ】 か行 【会心かんぜんガード】 【かいしんでやすい】 【カウンター(特性)】 【ギガキラー】 【ギガボディ】 【きまぐれ】 【ギャンブルカウンター】 【ギャンブルボディ】 【急所を突く】 【強者のよゆう】 【きょうせんし】 【ギロギロ】 【くじけぬ心(特性)】 【経験値増】 【氷無効】 【こうどう おそい】 【こうどう はやい】 【ゴールド増】 【こんらん攻撃(特性)】 さ行 【最後のあがき】 【ザキ攻撃】 【じどうHPかいふく】 【じどうMPかいふく】 【自動MPダウン】 【呪文会心出やすい】 【俊足】 【しょうひMPせつやく】 【しょうひMPはんげん】 【しょうひMP×2】 【神速】 【睡眠無効】 【スカウト%アップ】 【スカウト%アップS】 【スカウト%アップ+】 【すべてのぶき そうび】 【スタンダードボディ】 【スモールボディ】 【せんせいりつアップ】 【全職業で○○装備可】 【即死無効】 た行 【たいでんたいしつ】 【ダブル攻撃】 【ダメージ増ボディ】 【超こうどう はやい】 【ちょうはつ】 【超ハードメタルボディ】 【痛恨完全ガード】 【つかうMPせつやく】 【つかうMPはんげん】 【つねにアタックカンタ】 【つねにマホカンタ】 【てんしのきまぐれ】 【テンションアップ】 【テンションキープ】 【ときどき○○】 【どく攻撃(特性)】 【どくどくボディ】 【トリプルアタック】 な行 【ねがえり】 【ねむり攻撃(特性)】 【呪い無効】 は行 【パニック】 【ハードメタルボディ】 【ひかりのはどう(特性)】 【被ダメージ変換能力】 【ひっしでにげる】 【ビリビリボディ】 【瀕死時会心率アップ】 【ひんしでかいしん】 【ひん死で呪文会心】 【フォースマスター】 【ふくつのとうし】 【フライハンター】 【プレッシャー】 【ヘロヘロ】 【星のいかり】 【星のおくりもの】 【星のまもり】 【炎無効】 【ぼやき】 ま行 【まおうのたて】 【魔神攻撃】 【魔弾反射】 【マヒ攻撃(特性)】 【魔法無効】 【マホキテボディ】 【マホトラ攻撃】 【まれに○○】 【みかわしアップ】 【メガボディ】 【メタルキラー】 【メタルハンター(特性)】 【メタルボディ】 【亡者の執念】 【潜ってかわす能力】 ら行 【ライトメタルボディ】 【ラッキー(特性)】 【ラブリー】 【れんぞく】 【連続攻撃(特殊能力)】 わ行 【わるぐち】 その他 【○○とくい】 【○○のコツ】 【○○ブレイク】 【AI○回行動】 【HPバブル】 【MPバブル】 【2ダメージ化能力】
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能力値 能力値とは貴方があやつるプレイヤーキャラクターの特徴を数値化したものです 体力値が高いキャラクターは力が強く生命力に満ち溢れている、といったように表現されます このページでは各能力値がどのような特徴を表しているのか、またどのような判定に使用されるのかを説明いたします 詳しい判定基準は行為判定のページにあります。 生命点/ヘルス・ポイント/health・point プレイヤーキャラクターの生命、肉体と精神状態の耐久力もしくは致命傷を避けられる回数や健康度を表す数値 これが0になると次のラウンド頭に強制的に気絶し、-1以下まで失うと生死判定を行い失敗すると死亡します 魔法や技能を使う時などにも消費します 体力/フィジカル/physical プレイヤーキャラクターの筋力の高さや持久力、病気や毒などの肉体的な抵抗力をを表す数値 重い物を持ち上げたり、長い距離を走ったり泳いだりする時の判定基準になります また交渉では威嚇、肉体的な威圧感を与えます 敏捷/アジリティ/agility プレイヤーキャラクターの動作の素早さや器用さを表す数値 単純な移動速度だけではなく、動作方向を正確に変更する速さを指す 罠の解除や鍵開け、軽業をおこなう時の判定基準になります 感覚/センス/sense プレイヤーキャラクターがもっている視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚の5つの各反応もしくは総合的反応の敏感さを表す数値 敵対するものの強さや能力値を知る、罠感知や危険感知、その他にも変な匂いを感じたなどの判定基準になります 交渉では相手の顔色を伺う効果があります 教養/ノウレッジ/knowledge プレイヤーキャラクターが得ている知識や理論、習得したものの多さなどを表す数値 この数値が高いと色んなことを学び知っているということですが頭の良さとは関係ありません 様々な鑑定、モンスター知識判定や動植物などの知識、国々の文化を知っているかなど プレイヤーキャラクターが様々なものに触れる時それを知っているかどうかの判定基準になります またプレイヤーキャラクターが魔法や技能を覚える時などにも使用します 交渉では交渉相手を理論攻めにします 心力/メンタル/mental プレイヤーキャラクターの精神力や判断力、決断力、共感力や相手の心を読む力などを表す数値 イニシアチブをとる、交渉相手の心理を読み取る、魔法の成功率や魔法に対する抵抗をする 脳裏にアイデアが浮かんだなど精神的、心理的な判定基準になります また限界点の数値に加算される数値でもあります(別名:根性値) 交渉では読心や心理面から相手に迫ります 各能力値は様々な要因で上昇、減少する場合があります 成長による上昇はキャラクターの成長を参照して下さい